AMD公布2021年第二季度财报 营业额同比增长99% 毛利润增至48%

小熊在线 有毒的西瓜 | 2021年07月28日
AMD公布2021年第二季度财报 营业额同比增长99% 毛利润增至48% ......

AMD公布2021年第二季度财报。

本季度营业额为38.5亿美元,同比增长99%,环比增长12%,主要得益于计算与图形事业部及企业、嵌入式和半定制事业部的较高营业额。

毛利润为48%,同比增长4个百分点,环比增长2个百分点。高端锐龙处理器、Radeon显卡和EPYC(霄龙)处理器销量的增加推动了增长。

与去年同期的1.73亿美元,以及上一季度6.62亿美元的经营收入相比,本季度的经营收入为8.31亿美元。基于非GAAP标准,和去年同期的2.33亿美元及上季度7.62亿美元的经营收入相比,本季度经营收入为9.24亿美元。经营收入的增长主要得益于营业额的增长。

较去年同期的1.57亿美元和上一季度5.55亿美元的净收入相比,本季度净收入为7.1亿美元。基于非GAAP标准,与去年同期的2.16亿美元及上季度6.42亿美元的净收入相比,本季度的净收入为7.78亿美元。

与去年同期的0.13美元和上一季度0.45美元的摊薄后每股收益相比,本季度摊薄后每股收益为0.58美元。基于非GAAP标准,与去年同期的0.18美元和上一季度0.52美元的摊薄后每股收益相比,本季度摊薄后每股收益为0.63美元。

本季度末现金、现金等价物和短期投资总值为37.9亿美元。

与去年同期的2.43亿美元和上一季度8.98亿美元的经营业务现金流相比,本季度的经营业务现金流为9.52亿美元。自由现金流方面,与去年同期的1.52亿美元和上一季度的8.32亿美元相比,本季度的自由现金流达到创纪录的8.88亿美元。

计算与图形事业部营业额为22.5亿美元,同比增长65%,环比增长7%,主要得益于客户端和图形处理器销量增长。

客户端处理器平均售价(ASP)同比和环比均有增长,主要由锐龙台式机和笔记本处理器组合销量增长的推动。

受高端图形产品销量(包括数据中心GPU)的推动,GPU平均售价同比和环比均有提升。

与去年同期的2亿美元及上季度4.85亿美元的经营收入相比,本季度经营收入为5.26亿美元,收入增长得益于营业额的上升。

企业、嵌入式和半定制事业部的营业额为16亿美元,同比增长183%,环比增长19%。营业额的增长主要得益于EPYC(霄龙)处理器和半定制产品销量的增加。

相较于去年同期的3300万美元和上一季度2.77亿美元的经营收入,本季度经营收入为3.98亿美元。同比和环比的增长主要得益于较高的营业额。

相较于去年同期6000万美元的经营损失和上季度1亿美元的经营损失,本季度所有其它经营损失为9300万美元。

近期公司业绩亮点:

AMD宣布40亿美元股票回购计划,将通过经营现金为回购提供资金。

TOP500组织发布了最新的全球超级计算机TOP500榜单。采用AMD EPYC(霄龙)处理器的系统数量是2020年6月榜单的近5倍。此外,在新榜单中,AMD EPYC(霄龙)处理器占据了58款新上榜系统的半壁江山。

AMD及其技术合作伙伴宣布了许多采用AMD EPYC(霄龙)处理器的全新高性能计算系统,包括英国气象局的微软Azure超级计算机、Perlmutter超级计算机和新加坡国家超算中心超级计算机。

AMD与谷歌云宣布了采用第三代AMD EPYC(霄龙)处理器的全新实例T2D。据谷歌云的数据,T2D实例为可扩展工作负载带来了56%的绝对性能和40%以上的性价比提升。

AMD携3D chiplet技术继续打造先进的IP,并在前沿的制造和封装技术方面继续投资。这项封装技术突破性地将AMD创新芯片架构与3D堆叠技术相结合。

AMD宣布了AMD Advantage设计框架,将AMD Radeon RX 6000M系列移动显卡、AMD Radeon软件和AMD 锐龙5000系列移动处理器与AMD独有的智能技术以及其它先进的系统设计特性相结合,为笔记本提供一流的游戏体验。

AMD 高性能“Zen”核心架构和AMD RDNA 2 架构已被引入新的市场。

AMD宣布,特斯拉Model S和Model X中全新设计的信息娱乐系统将由AMD锐龙嵌入式APU和基于AMD RDNA 2架构的GPU驱动。

AMD宣布,AMD EPYC(霄龙)处理器正在为新的HPE(慧与)Alletra 6000提供动力,提供比以往的 HPE Nimble 存储全闪存阵列高达 3 倍的性能。

Valve宣布, Steam Deck掌机采用了AMD的半定制芯片,可运行最新的 AAA 游戏及Steam游戏库内的所有游戏。

AMD发布先进的空间放大解决方案 —— AMD FidelityFX Super Resolution,旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。目前已有超过40家游戏开发商承诺支持FSR,预计未来将有更多游戏厂商采用FSR技术。

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